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vendredi 17 septembre 2010
vendredi 10 septembre 2010
jeudi 9 septembre 2010
mardi 31 août 2010
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Les premiers jeux PlayStation 4 seraient déjà en train d’être développés, ce qui signifie que Sony aurait arrêté la configuration matérielle de sa prochaine console.
Cycle de vie des PlayStation
C’est ce que rapporte le magazine Gamer Informer Australia qui parle d’un lancement de la PS4 pour 2012, soit six ans après les débuts de la PS3 qui avait pris les marchés japonais d’assaut le 11 novembre 2006 et l’Amérique du Nord le 17 novembre de la même année. Les critiques diront que Sony avait promis une durée de vie d’au moins dix ans pour ses consoles. Néanmoins, une machine peut toujours être commercialisée, même si elle n’est plus la référence technologique de la marque. Nous avons comme exemple la PS2, toujours en circuit aujourd’hui et dont la mise sur le marché remonte à 2000 et la PlayStation que Sony a gardée jusqu’en 2006, année de sortie de la PS3. Logiquement, on peut s’attendre à ce que la sortie de la PS4 en 2012 marque la fin de la PS2 qui vivrait donc aussi longtemps que la machine qu'elle a elle-même remplacée.
Sony se doit de répondre à la concurrence
De plus, si Nintendo sort sa nouvelle console en 2011, ce qui semble se confirmer, Sony se devra de répondre suffisamment tôt. Or, le développement d’un jeu demande environ 16 mois et si la firme souhaite disposer d’un catalogue viable le jour de la sortie de sa nouvelle machine, il est impératif de donner le temps nécessaire aux développeurs pour se familiariser avec la nouvelle configuration et écrire des codes suffisamment optimisés pour ne pas décevoir.
lundi 30 août 2010
Counter Strike 1.6
Télécharger ce logiciel
Acheter la version complète
Téléchargé 818582 fois LicenceGratuitLangueAnglaisOS supportés7/XP/Vista/98/Me/2000/NTPoids379MoEditeurValve
Counter-Strike est l'un des Mods de l'excellent jeu Half-Life. Vous incarnez soit l'équipe anti-terroriste, soit les terroristes. Pour chaque équipe, des missions respectives (libération d'otages, désamorçage d'une bombe, éliminations des terroristes et inversement pour l'autre camp).
Choisissez votre arme en fonction de l'argent empoché (gagné à chaque ennemi tué et à chaque début de partie) et rusez pour surprendre l'ennemi.
Il est à l'heure actuelle, le jeu multijoueurs le plus joué sur Internet.
Vous devez disposer du jeu Half Life pour pouvoir l'installer et y jouer.
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PES 2011 était resté jusque-là assez discret. Il faut dire qu'il n'est prévu que pour la fin d'année. Mais c'est assez subitement que Konami décide de dévoiler l'orientation que prendra la nouvelle mouture de son jeu de foot. Tout d'abord, l'accent est mis sur la liberté de mouvement et sur le contrôle du ballon, notamment concernant la direction et la puissance des passes et des frappes. Dur de savoir ce qu'ils veulent dire par là sans vidéos de gameplay, mais on s'en contentera.
Bien sûr, Konami y va, comme chaque année, de ses habituelles déclarations concernant les incroyables améliorations d'animations, de graphismes, d'IA, de gestion de la défense et du système de jeu. Même si on a l'habitude de ce genre d'annonce, Jon Murphy, qui dirige l'équipe PES européenne chez Konami, a tout de même déclaré que le jeu bénéficiera de la refonte la plus ambitieuse de l'histoire de la série. Voici en détail les changements annoncés :
- Amélioration du système de passes: "liberté totale" concernant les passes, tant dans la puissance que dans la trajectoire. Il en va de même pour les tirs.
- Une jauge Tir & Endurance: En plus de la jauge de puissance habituelle, l'indicateur Tir & Endurance précisera le niveau de condition physique du footballeur. Des sprints trop fréquents auront une incidence sur les mouvements du joueur et un effet négatif sur ses statistiques, avec des passes imprécises et une perte de rythme.
- Une nouvelle IA défensive: Les défenseurs couvrent eux mêmes les espaces, y compris les ailes opposées à l'action si nécessaire. Les joueurs tiennent mieux leur position et font plus de pressing dans leur zone.
- L'animation et la dynamique des joueurs: Mouvements plus fluides et naturels avec le rajout de différents styles individuels que ce soit avec ou sans le ballon. Prise en compte des remarques sur les forums PES concernant l'interaction physique entre les joueurs avec notamment plusieurs façons de tacler son adversaire.
- La vitesse de jeu: Le rythme de jeu s'adaptera à ce qui se passe sur le terrain avec des joueurs plus en mouvement en contre-attaque que sur des attaques placées. Possibilité de définir par avance le rythme de jeu et de le changer en plein match.
- L'esthétique: 1000 nouvelles animations ont été recréées intégralement à partir de plus de 100 heures de motion capture avec un remaniement de tous les mouvements des joueurs, des courses aux feintes en passant par les tacles ou les différentes interactions. Effets de flou sur les ralentis.
- Les aspects tactiques et stratégiques: Un nouveau mécanisme de "glisser-déposer" pourra être utiliser dans la gestion de l'équipe pour différents compartiments tactiques. Chaque paramètre sera animé pour permettre une meilleure compréhension des modifications apportées.
- Les gestes techniques: Possibilité de configurer le stick analogique droit pour y enregistrer ces gestes techniques préférés et les sortir plus facilement en match.
- Le mode Master League en ligne : Possibilité de se confronter aux joueurs du monde entier avec les équipes créées dans le mode Master League.
***********************************************************************************
La team SA-MP vient d'annoncer la sortie d'une nouvelle version de SA-MP : 0.2.2 R3 (Client), celle-ci contient que des mises à jour de sécurité. Très fortement recommandé de la mettre à jour.
Voici une liste des nouveautés qu'elle apporte :
- Tout les code du SAC ont été supprimer.
- Correction des problèmes avec le texte copié dans le jeu et qui ne pouvait pas être collé en dehors du jeu.
- Correction des problèmes de scintillement des textures.
- Quelques problèmes avec les sons des véhicules ont été résolus.
- Des améliorations ont été apportées dans la gestion de l'affichage des textures.
- Les bug avec le crash des garages de tuning ont été résolus.
- Les sirènes 'alternatives' des véhicules de police sont maintenant synchronisées.
- Les TextDraw ont été améliorés de manière à ce qu'ils fontcionnent en interieur. Ils n'interviennent plus non plus avec le tableau des scores.
- Des problèmes liés à la fonction DestroyVehicle ont été corrigés.
- Des fonctions de gestion des véhicules ont été ajoutée dans la version SA:MP 0.2.5.
- La commande /fpslimit [20-100] a été ajoutée pour gérer le limiteur de framerate.
Evidement, cette version est compatible avec les serveurs de jeu SA-MP 0.2.2 !
Télécharger le client SA-MP 0.2.2 R3
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Téléchargé 818582 fois LicenceGratuitLangueAnglaisOS supportés7/XP/Vista/98/Me/2000/NTPoids379MoEditeurValve
Counter-Strike est l'un des Mods de l'excellent jeu Half-Life. Vous incarnez soit l'équipe anti-terroriste, soit les terroristes. Pour chaque équipe, des missions respectives (libération d'otages, désamorçage d'une bombe, éliminations des terroristes et inversement pour l'autre camp).
Choisissez votre arme en fonction de l'argent empoché (gagné à chaque ennemi tué et à chaque début de partie) et rusez pour surprendre l'ennemi.
Il est à l'heure actuelle, le jeu multijoueurs le plus joué sur Internet.
Vous devez disposer du jeu Half Life pour pouvoir l'installer et y jouer.
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PES 2011 était resté jusque-là assez discret. Il faut dire qu'il n'est prévu que pour la fin d'année. Mais c'est assez subitement que Konami décide de dévoiler l'orientation que prendra la nouvelle mouture de son jeu de foot. Tout d'abord, l'accent est mis sur la liberté de mouvement et sur le contrôle du ballon, notamment concernant la direction et la puissance des passes et des frappes. Dur de savoir ce qu'ils veulent dire par là sans vidéos de gameplay, mais on s'en contentera.
Bien sûr, Konami y va, comme chaque année, de ses habituelles déclarations concernant les incroyables améliorations d'animations, de graphismes, d'IA, de gestion de la défense et du système de jeu. Même si on a l'habitude de ce genre d'annonce, Jon Murphy, qui dirige l'équipe PES européenne chez Konami, a tout de même déclaré que le jeu bénéficiera de la refonte la plus ambitieuse de l'histoire de la série. Voici en détail les changements annoncés :
- Amélioration du système de passes: "liberté totale" concernant les passes, tant dans la puissance que dans la trajectoire. Il en va de même pour les tirs.
- Une jauge Tir & Endurance: En plus de la jauge de puissance habituelle, l'indicateur Tir & Endurance précisera le niveau de condition physique du footballeur. Des sprints trop fréquents auront une incidence sur les mouvements du joueur et un effet négatif sur ses statistiques, avec des passes imprécises et une perte de rythme.
- Une nouvelle IA défensive: Les défenseurs couvrent eux mêmes les espaces, y compris les ailes opposées à l'action si nécessaire. Les joueurs tiennent mieux leur position et font plus de pressing dans leur zone.
- L'animation et la dynamique des joueurs: Mouvements plus fluides et naturels avec le rajout de différents styles individuels que ce soit avec ou sans le ballon. Prise en compte des remarques sur les forums PES concernant l'interaction physique entre les joueurs avec notamment plusieurs façons de tacler son adversaire.
- La vitesse de jeu: Le rythme de jeu s'adaptera à ce qui se passe sur le terrain avec des joueurs plus en mouvement en contre-attaque que sur des attaques placées. Possibilité de définir par avance le rythme de jeu et de le changer en plein match.
- L'esthétique: 1000 nouvelles animations ont été recréées intégralement à partir de plus de 100 heures de motion capture avec un remaniement de tous les mouvements des joueurs, des courses aux feintes en passant par les tacles ou les différentes interactions. Effets de flou sur les ralentis.
- Les aspects tactiques et stratégiques: Un nouveau mécanisme de "glisser-déposer" pourra être utiliser dans la gestion de l'équipe pour différents compartiments tactiques. Chaque paramètre sera animé pour permettre une meilleure compréhension des modifications apportées.
- Les gestes techniques: Possibilité de configurer le stick analogique droit pour y enregistrer ces gestes techniques préférés et les sortir plus facilement en match.
- Le mode Master League en ligne : Possibilité de se confronter aux joueurs du monde entier avec les équipes créées dans le mode Master League.
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La team SA-MP vient d'annoncer la sortie d'une nouvelle version de SA-MP : 0.2.2 R3 (Client), celle-ci contient que des mises à jour de sécurité. Très fortement recommandé de la mettre à jour.
Voici une liste des nouveautés qu'elle apporte :
- Tout les code du SAC ont été supprimer.
- Correction des problèmes avec le texte copié dans le jeu et qui ne pouvait pas être collé en dehors du jeu.
- Correction des problèmes de scintillement des textures.
- Quelques problèmes avec les sons des véhicules ont été résolus.
- Des améliorations ont été apportées dans la gestion de l'affichage des textures.
- Les bug avec le crash des garages de tuning ont été résolus.
- Les sirènes 'alternatives' des véhicules de police sont maintenant synchronisées.
- Les TextDraw ont été améliorés de manière à ce qu'ils fontcionnent en interieur. Ils n'interviennent plus non plus avec le tableau des scores.
- Des problèmes liés à la fonction DestroyVehicle ont été corrigés.
- Des fonctions de gestion des véhicules ont été ajoutée dans la version SA:MP 0.2.5.
- La commande /fpslimit [20-100] a été ajoutée pour gérer le limiteur de framerate.
Evidement, cette version est compatible avec les serveurs de jeu SA-MP 0.2.2 !
Télécharger le client SA-MP 0.2.2 R3
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